Что делать, если заказчик начал рисовать

Если заказчик начал рисовать — это прекрасно. Поощряйте такую деятельность, помогайте найти удобный инструмент, устраивайте совместные воркшопы. И, самое главное, приложите все усилия, чтобы понять и развить те идеи, которые высказывает заказчик.
#дизайн интерфейсов
#ответсвенность
#делегирование

Три главных предмета в фокусе внимания

1

Это норма

Никто не пытается отобрать ваш хлеб или водить вашей рукой. Человек пытается сформулировать свою мысль, чтобы его поняли.
2

Этап проекта

Когда и почему заказчик начал рисовать? Набрасывать концепты в начале и доводить самостоятельно в конце — это ОК. Что-то делать в середине — это тревожно.
3

Что он рисует

Копается в визуале, ищет решение UX-проблем, иллюстрирует продуктовые идеи или что-то еще? Это явный маркер, на что нужно обратить внимание всей команде проекта.

Например

Хороший образец

Заказчик не навязывает свое решение, а иллюстирует требования. Вводне по медицинской системе

Так делать не надо

Сам не рисует, а нам указывает, куда какую кнопку поставить.

Инструменты

Miro или Figma

Наложить поверх рисунков заказчика комментарии и пояснения

Excel

В электронных таблицах удобно делать простые прототипы

Воркшоп

Рисуйте вместе с заказчиком, если он хочет рисовать

Скриншоты других систем

Возможно, заказчику будет проще потыкать пальцем в чужие решения
Подхватить чужую идею — это очень сложно. Суперсила хорошего интерфейсного дизайнера не в том, чтобы придумать и навязать свое, а в том, чтобы из странного сделать крутое. Этот навык и в командной работе очень ценен.
Евгений Романовский, руководитель проектного офиса «Собаки Павловой»

5 советов,
как делать
хорошо

1

Поощряйте

И обсуждайте сделанное. Все это останется на уровне выражения идей, в профессиональную отрисовку не перейдет. Зато обсуждение страхует от ситуации, когда заказчик начинает рисовать вашими руками и указывать, куда какую кнопку поставить.
2

Попробуйте считать идею

Обсуждайте с заказчиком не сам рисунок, а то, что он имеет в виду и пытается сказать.
3

Подхватывайте идею

Не относитесь к рисункам заказчика, как к мусору. Берите его идею, развивайте, обсуждайте, отрисовывайте более детально и точно. По ходу совместной работы изначальную идею можно будет подменить другой или трансформировать, главное не потерять ее на старте.
4

Помогайте

Предлагайте заказчику инструменты для проектирования. Не учите, как надо, просто посоветуйте. Можно сделать песочницу в Figma. Можно рекомендовать Miro, как более простой в освоении инструмент. Легализуйте проектирование в Excel. Напомните про беспроигрышный вариант — ручку и бумагу или доску и маркер.
5

Промолчи про качество.

Заказчик — не дизайнер, не стоит обсуждать и осуждать качество проработки его идей. Все, что он делает — пытается передать основную мысль.

Хотите у нас научиться?

1000+ упражнений по дизайну интерфейсов.

eduhund.com

Ищете подрядчика или команду?

А вот и мы: we@sobakapav.ru

+7 (495) 191-92-81