UX-аудит внутренних обучающих сервисов компании «Газпром нефть»

«Газпром нефть» — глобальная энергетическая компания, в которой работают около 80 тысяч человек.
Каждый день её сотрудники совершают десятки тысяч закупок — от бурового оборудования до офисной бумаги. Все закупки проходят по правилам — с тендерами, конкурсами, срочно или планово. Регулирует эти процессы объёмный и сложный документ — «Положение о закупках».
Компания создала порталы с навигацией по закупочным процессам, чтобы помочь их участникам эти сложности преодолеть. Через какое-то время понадобился аудит новых сервисов.
Наша команда уже проводила UX-аудит «Интерактивного Положения о закупках товаров» — одного из таких порталов. Тогда мы подробно разобрали закупочный процесс, описали пользовательские сценарии и собрали CJM для разных ролей. Эта работа получила высокую оценку заказчика. А когда появились новые сервисы, за их аудитом «Газпром» снова обратился к нам.
Бизнес-задача
Обучить сотрудников проводить закупки с помощью различных форматов: внутренних порталов, симуляторов, точечных упражнений и геймифицированных курсов.
Дизайн-задача
Путем пользовательского тестирования и экспертной оценки понять, насколько существующие обучающие продукты действительно помогают сотрудникам освоить процессы закупки.
Образовательная игра «Шерлок». Дедукция
Результат
Мы нашли слабые места в интерфейсах и сценариях обучения и предложили конкретные улучшения. Аудит позволил зафиксировать вектор развития, уточнить приоритеты и оценить бюджет следующего этапа работы над сервисами закупок.
Сервис «Мнения». Профиль пользователя
В рамках аудита мы:
- провели 30 пользовательских тестирований — как с внутренними, так и с внешними пользователями (география — вся Россия);
- исследовали 388 экранов;
- зафиксировали и прокомментировали 363 проблемы в интерфейсах, предложив пути их решения.
В исследование вошли пять сервисов, один из которых имел две версии — десктопную и мобильную.


Среди сервисов были:
- обучающие программы, включая образовательные игры — они помогали формировать и закреплять навыки закупки у инициаторов и организаторов;
- «Навигатор МСП» — платформа для быстрых, упрощённых, но соответствующих регламенту закупок у малого и среднего бизнеса;
- платформа «Мнения» — для сбора отзывов сотрудников «Газпром нефти» о качестве спецоборудования, товаров и услуг поставщиков.


Проект стал продолжением нашего сотрудничества с «Газпром нефтью». Благодаря уже накопленной экспертизе мы быстро включились в работу и уложились в сжатые сроки — на всё ушло четыре месяца, несмотря на большой объём задач.
Решения
«Навигатор МСП»
Этот сервис помогает контрагентам находить подходящие закупки, а организаторам — эффективно управлять процессом. Мы проверили, насколько хорошо решаются ключевые задачи двух групп пользователей: контрагентов и организаторов закупок.
«Навигатор МСП». Малому и среднему бизнесу
Задачи организатора:
- разместить новую закупку;
- разослать уведомления поставщикам;
- просмотреть поданные заявки;
- продлить или изменить статус закупки.
Задачи контрагента:
- просмотреть список текущих и планируемых закупок (в разделах «малые закупки» и «закупки МСП»);
- найти интересующую закупку;
- подать заявку на участие;
- проверить статус интересующей закупки.
«Навигатор МСП». Планируемые закупки
Мы провели 5 полуструктурированных интервью с элементами юзабилити-тестирования — с представителями всех пользовательских групп:
- контрагентами,
- организаторами, не пользовавшимися «Навигатором МСП» ранее,
- организаторами, работающими с этим сервисом.
«Навигатор МСП». Поиск по закупкам
Полученные данные собрали на доске в Miro, добавили комментарии, составили перечень проблем и предложений по улучшению.
Например, предложили:
- использовать упрощённую форму создания закупки с подсказками — чтобы экономить время и снижать риск ошибок;
- предоставить закупщикам и поставщикам адаптированные наборы инструментов в зависимости от их задач.
«Навигатор МСП». Создание закупки
Образовательная игра «Косынка»
Это внутренняя игра, в которую могут играть все сотрудники «Газпром нефти», связанные с закупками. Её цель — помочь пользователям освоить закупочные процедуры и довести их выполнение до автоматизма. В игре три уровня: «Новичок», «Специалист» и «Эксперт» — каждый с собственной механикой.
Главная проблема
Механика игры стимулирует пользователей скорее расставить карточки в нужном порядке, не вникая в суть. Из-за этого теряется обучающий эффект — процесс не помогает закрепить понимание закупочных процедур.
Выявили интерфейсные и сценарные проблемы, мешающие полноценному использованию игры.
Возможное решение
Например, предложили добавить к карточкам ссылки на подробные описания этапов закупки. Это позволит игрокам при желании быстро соотнести действия в игре с реальными процессами и повысит образовательную ценность игры.
Сервис «Мнения»
Платформа, где сотрудники могут оставить отзыв о своём опыте взаимодействия с поставщиками в рамках рабочих задач. В рамках аудита мы рассмотрели две группы пользователей — заказчиков и представителей компаний, о которых пишут отзывы. Исследовали как десктопную, так и мобильную версии сервиса.
Сервис «Мнения». Рейтинг организаций. Фильтр
Проблемы
Основные проблемы, которые мешают пользователям эффективно использовать платформу:
- Неясен принцип расчёта рейтинга поставщиков: по количеству отзывов, благодарностей или другим параметрам — это вызывает недоверие.
- Неочевидно, что такое «благодарности» и как они влияют на рейтинг.
- Анонимные отзывы воспринимаются как недостоверные. Пользователи считают, что такие отзывы снижают уровень ответственности и доверия. Более ценными считаются подписанные письма или официальные отзывы, особенно в тендерах.
Рекомендации:
- сделать рейтинг более прозрачным: объяснить, как он формируется, и какие действия на него влияют;
- отказаться от анонимных отзывов — они вызывают негатив и не воспринимаются как надёжный источник информации;
- предложить более удобный способ отслеживания рейтинга поставщиков спецоборудования, товаров и услуг.
Образовательная игра «Шерлок»
Внутренняя игра, цель которой — научить решать проблемы, возникающие в процессе закупки, и проверить знания сотрудников.
Игра состоит из трёх частей. Взаимодействие построено в формате диалога: всё начинается с обращения аудитора Елены Владимировны Ермаковой, которая сообщает о проблеме, возникшей в ходе закупки. Игрок в роли Шерлока должен выяснить, на каком этапе произошла ошибка и кто её совершил. Для этого он задаёт вопросы персонажам, которые открываются по мере прохождения игры.
По ходу сюжета добавляются новые участники и факты, которые помогают восстановить цепочку событий. Когда накоплена достаточная информация, становится доступна функция «Дедукция», с помощью которой игрок может сделать вывод. Также доступны подсказки.
Главная проблема
Базовый сценарий игры не работал — она просто не проходилась.
Рекомендации
- проработать и стабилизировать этап завершения игры;
- скрыть неиспользуемые элементы интерфейса, чтобы не сбивать игроков с толку;
- добавить возможность сохранять прогресс: при обновлении страницы, долгом бездействии или ошибочном нажатии игра сбрасывалась, начиналась с начала, включая обязательное обучение (которое пропустить было нельзя).
Образовательная игра «Шерлок». Вопросы
После нашей обратной связи эти проблемы были устранены, и игра стала рабочей.
ИПоЗ 2.0
Интерактивное приложение о закупках. Сервис помогает сотрудникам:
- получить ответы на вопросы о закупочных процедурах;
- углубить знания с помощью интерактивных тестов и мини-игр;
- при необходимости — задать вопрос методологам напрямую.
Мы рассматривали две ключевые роли:
- Инициатор закупки — стремится научиться готовить документы для запуска закупки;
- Организатор закупки — проверяет и углубляет знания о процессе.
Проблемы
Основные проблемы, которые мешают пользователям сервиса:
- Не все типы закупок представлены в ИПоЗ (например, безальтернативные);
- Многие шаги выполняются в других системах (например, SAP), но в ИПоЗ нет инструкций по работе с ними;
- Алгоритмы в сервисе представлены как линейные последовательности 1-2-3, тогда как реальные сценарии вариативны;
- Невозможно построить персональную «дорожную карту» закупки в зависимости от условий и роли пользователя.
Некоторые наши рекомендации:
- переписать тексты, упростить формулировки и добавить расшифровки профессиональных терминов;
- добавить «хлебные крошки» для улучшения навигации по разделам.
Итог
Наши UX-дизайнеры и аналитики выявили проблемные места в интерфейсах сервисов и предложили конкретные улучшения для повышения их эффективности. По результатам аудита «Газпром нефть» получила понятный план развития: как корректировать существующие решения, как развивать их дальше и как оценить затраты на реализацию этих шагов.
Некоторые цифры
Исследовали
5
образовательных сервисов
Провели
30
пользовательских тестирований
Проверили
388
экранов
Нашли
363
интерфейсных проблем
Вам нужен интерфейс?
Заказать дизайн
Напишите нам на we@sobakapav.ru
Что мы можем сделать?
UX-аудит, как в этом кейсе, и многое другое.
UX-аудит
Когда нужна эта услуга
Вы полагаете, что сайт или продукт можно заметно улучшить без глобальной переделки. Есть проблемы, нужны конкретные рекомендации или обоснование изменений.
Что вы получите
Вы получите обоснованные рекомендации и приоритезированный список критичных для бизнеса интерфейсных проблем. Мы найдем и покажем вам, что мешает пользователям взаимодействовать с вашим продуктом.
Хотите уметь так же?
Научим делать хорошие интерфейсы.
Слово директора
