Как сделать дизайн интерфейса устойчивым к правкам и переделкам

В процессе работы интерфейс будет существенно меняться. Этого не избежать. Устойчивость макетов к изменениям кроется не столько в организации самих макетов, сколько в продуманной системе работы с комментариями и замечаниями самого разного характера.
#дизайн интерфейса
#организация дизайн-проекта
#концепции

Три главных предмета в фокусе внимания

1

Концепция

Да, она существует, над ней можно работать и она почти всегда остается устойчивой к правкам и переделкам.
2

Инструменты организации дизайн-проекта

Компоненты, стили, переменные. Это именно инструменты, их нужно просто применять, как гигиену.
3

Продуманная хронология проекта

Важно понимать, какого рода комментарии и правки актуальны для текущей фазы проекта. На ранних этапах важны фундаментальные правки, в конце — вылизывание мелочей.

Например

Хороший образец

Комментарии в Miro — способ явно отделить обсуждения от указаний к действию. Пример обсуждения в Miro

Так делать не надо

Искать систему управления правками вместо того, чтобы их отрабатывать.

Инструменты

Этапы проекта

Важно понимать, к какому этапу производственного процесса относится правочка.

Комментарии в Figma или Miro

Если комментарии отвязаны от визуала — это беда.

Фасилитация презентации

Если обсуждением не управлять, оно становится неуправляемым.

Бэклог

Чтобы не потонуть в комментариях, часть стоит откладывать на потом.
Раздражает и вызывает недоумение, что дизайнеры (и не только они) сильно привязываются к своим решениям и отказываются переделывать, выдавая за переделку точечные улучшения. Почему-то люди не понимают, что «все переделать» в середине проекта — это не сделать с нуля, а разобрать свое решение на составные части и пересобрать заново лучшим образом. Это не требует большого количества времени, это требует только смелости и желания сделать качественно лучшую версию.
Евгений Романовский, руководитель проектного офиса «Собаки Павловой»

5 советов,
как делать
хорошо

1

Показывайте макеты как можно чаще

Это помогает людям привыкнуть к некоторым решениям и считать их уже устоявшимися. Будет меньше попыток все переделать.
2

Не вымогайте у заказчика финальные решения

Решение может быть и примут, но это не застрахует от того, что его поменяют и придется переделывать. Промежуточные решения в дизайне — это привычка, а не фиксация договоренностей.
3

Когда работаете над правками, не отвлекайтесь на новые улучшения

Иначе вы закопаетесь и не дойдете до конца. Заведите бэклог для идей и глобальных улучшений. В любом случае сначала записывайте, что надо поменять, а потом делайте.
4

Не делайте сразу на чистовик

Если понимаете, что проект будет требовать большого количества переделок, не пытайтесь сразу сделать все и идеально. Например, не надо сразу делать адаптив, интерактив, идеально выверенный до каждого пикселя UI.
5

Разбирайтесь в своем макете

Где используются компоненты, а где и зачем вы от них отказались. Какие аргументы стояли за тем или иным решением, и как на это повлияют комментарии заказчика.

Хотите у нас научиться?

1000+ упражнений по дизайну интерфейсов.

eduhund.com

Ищете подрядчика или команду?

А вот и мы: we@sobakapav.ru

+7 (495) 191-92-81